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[社會] 電競夯 職缺暴增逾6倍

電競夯 職缺暴增逾6倍

中時電子報2018年7月25日 上午5:50
電子競技去年獲得國際奧林匹克委員會認可為體育運動,列為2020年亞運正式比賽,台灣也在去年底將電競正式納入運動產業,在政策效應帶動下,電競相關企業紛紛搶進徵才,近2年電競產業相關職缺釋出量暴增逾6倍,儼然形成一股電競徵才熱潮。

新北市就業服務處統計,去年6月至今年6月新北市電競相關產業職缺共釋出67個職缺,前年6月至去年同期則僅釋出10個職缺,顯示電競產業界人才需求成長。

立法院去年11月7日三讀通過《運動產業發展條例》部分條文修正案,將電子競技產業、運動經紀業正式納入運動產業,開放各級政府、公營事業配合國家政策投資。

就業服務處長林澤洲表示,去年6月至今年6月釋出的67個電競產業職缺中,絕大部分在今年1月開始出現,看得出政策帶動的效應。

林澤洲說,67個電競產業職缺,以軟體程式設計師22個最多,其次是多媒體動畫設計19個,另外還有平面廣告設計、企劃專員、網路軟體程式設計等。

微星科技表示,電競產業在全球崛起確實影響業界徵才取向,微星過去著重招募工程研發人員,近年則擴大招募電競團隊成員,盼得到競賽或硬體改善的實務建議,徵才取向不僅年輕化,更透過電競產業相關課程大舉培育新人,為全球電競市場做準備。

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