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ptc88123 發表於 2018-5-21 18:14

[分享]全語音高畫質精美戰鬥手遊<<王國5>>

  王國5是由韓國 4:33 旗下工作室 Neoul Ent 研發的戰鬥型手遊,在這個時代這類的遊戲一直都算是一片血海,從台灣以前的刀塔到比較近代的七騎士,玩法幾乎可以說是大同小異,這類的遊戲其實筆者拿到的時候也常常在想,為什麼同樣類型的遊戲要一直出,這不會膩嗎?

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用心打造的精美戰鬥畫面和全語音的表現,用心之處一覽無遺

王國5的畫面品質真的是沒有話說,畫面全3D以外,模組也相當精細,人物的表現也表現得不錯,劇情前面幾章目前聽到都是全語音,雖然韓語配音在下是一個字都聽不懂,但配音之外,對話中的2D人物立繪也是採用Live2D的方式製作,也因此過場劇情的表現上在近代遊戲中絕對屬於佼佼者。

  戰鬥的畫面也算是做得相當精美,各種角色使用大招的時候特寫和演出都相當的有特色,而且美術風格實在是相當細膩,人物的美感和細緻度都拿捏得十分精巧。

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劇情全語音外,人物還會晃動,就是那個胸口晃啊晃的...
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這張圖可看到水面的倒影, 特效真的開很大
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大招的演出真的都相當有魄力

自動戰鬥的客製化精細豐富,掛出自己的需求

  很多人都覺得自動戰鬥是很無聊的事情,其實個人的理解在於,今天真的浪費雙手和眼睛盯著練功的人才是真的很無聊,將雙手和眼睛釋放後,可以做更多有意義的事情而不是重複去痛苦的農,這才是這時代聰明的玩法。更何況,你也無法阻止別人用第三方工具去掛機,那不如官方主動提供較優秀的工具讓大家都能平等的使用。

  王國5的戰鬥在自動戰鬥上可以設定技能優先順位,讓技能的施放比較聰明,另外自動重複刷關的功能也有設計各種中斷連續戰鬥的設定,玩家可以選擇讓效益自己最大化的掛法。

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掛機輸出循環, 上面還有操作說明可確認

手動戰鬥策略思考也相當出色

  王國5的戰鬥算是同時操作5人的策略戰鬥手遊,而策略戰鬥手遊的玩法基本上就分為戰鬥前的準備以及戰鬥中的應對。在活動關卡內,基本上只能手動操作,所以玩家還是得依賴自己的雙手來操作通關。

  王國5在角色的養成上,除了生產裝備,技能和裝備的強化基本上都有,而且強化的材料主要來源還是每日關卡,也因此平時的努力不可少。在這類的遊戲中,基本上該有的都有,玩家比較容易熟悉系統外,這部分來說非常豐富,但不會讓人感覺到非常複雜。

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陣型可讓玩家隊伍多點變化, 不用擔心前後排角色比例問題

  至於戰鬥來說,他有一個時間暫停的機制,可以將戰鬥停下來,指定每個角色的移動和技能施放,也因此玩家可以利用這個操作把陣行重新編排,並調整好攻擊範圍出招,在操作上可以很冷靜地做決策,失誤的機會是比較少的。

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技能施放上真的很有ARPG的味道

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戰鬥後也有報表, 讓玩家掌握自己的角色是CARRY還是在滑水

【總評】

遊戲畫面 9.0
耐玩度     8.5
角色設定 9.5
輕鬆休閒 7.3
操作介面 7.2

3D遊戲的瓶頸主要是兩個,第一個就是低規手機跑不動,或是必須要降低效能這點,對學生來說可能會比較頭痛,一直都是在消耗資源過大造成手機電池發燙或一下子就沒電,這部分如果是用模擬器的玩家就沒什麼問題,這部分來說,有好的手機絕對能得到相當好的享受。

而耐完度這部分則是見仁見智,基本上個人很懶得手動練功,也因此這種消磨時間的遊戲較適合我這種上班族放置PLAY,每天下班或午休檢查手機的收穫等,慢慢玩可以養生,但對於時間多到不行?的學生來說,重複性的內容可能較高,有時間可能不想掛機想拿手機做點別的事情,那這種類型的人可能會覺得不太耐玩。

角色設定我覺得超棒的,韓國美術上真的頗有水準,而且女角和3D模組都合我胃口也是一個原因!輕鬆休閒嗎?我是知道有不少人玩遊戲就是要爭個你死我活,主要是得失心的問題,也因此很注重的人可能會遇到打不贏課長的狀況而憤怒。

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6星才玩得起的功能,對我來說慢慢等總有機會...

至於操作介面來說,我有一個小抱怨就是我找不到設定,一些想要調整的東西反而想調也不知道去哪找。但整體來說只要硬體夠強的人,是不太需要在乎這個問題。


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  另外遊戲中也有送四星和五星的角色,筆者拿來玩還是相當強力,官方送的獎勵還蠻多的,其實還真的不錯就是了….

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